UBISOFT ANNECY Salaire

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Annecy
6 RUE ANDRE FUMEX, 74000 ANNECY
SIREN:
408641090

Les salaires sur les positions chez UBISOFT ANNECY

Simulateur de salaire

Calcul brut → net · Législation française · Barème 2026

Période
Versements / an
€
Net (78.2%) Cotisations (21.8%)
Net
3 910 €
/ mois
Cotisations
1 090 €
/ mois
Brut
5 000 €
/ mois
Net annuel
46 915 €
Taux de cotisations
21.8%
Cotisation Taux Mensuel
Assurance maladie 0,75% 37 €
Retraite ~11.5% 577 €
CSG / CRDS 9,70% 477 €
Total cotisations 21.8% 1 090 €
Méthodologie et sources des données (2026)

Nos simulations s'appuient sur les barèmes officiels et le Plafond Mensuel de la Sécurité Sociale (PMSS 2026 : 4 005 €). Pour vous garantir un calcul fiable du salaire net avant impôt, nous appliquons les taux de cotisations salariales en vigueur :

Cotisation Source Lien de référence
Maladie, Vieillesse, CSG / CRDS
Cotisations de Sécurité Sociale & impôts sociaux
URSSAF Taux et barèmes URSSAF ↗
Agirc-Arrco (T1/T2), CEG, CET
Retraite complémentaire obligatoire
Bulletin-paie.com Barèmes Agirc-Arrco ↗
Synthèse des cotisations 2026
Vue d'ensemble des taux et seuils (PMSS)
LégiSocial Tableau synthétique 2026 ↗

* Le calcul prend en compte l'abattement forfaitaire de 1,75 % sur l'assiette de la CSG/CRDS ainsi que les tranches de cotisations (Tranche 1 ≤ PMSS et Tranche 2 > PMSS).

Choisissez un poste
illustrateur

Comparaison des salaires — illustrateur

Médiane du marché : 1700 € — les pourcentages indiquent l’écart par rapport à cette médiane

UBISOFT ANNECY 2833 € +66.6%
ACTUAL BASTIA 519 1900 € +11.8%
MEDIA SYTCOM 1555 € -8.5%
Jadore Hospitality Group 1541 € -9.4%
ATOME 900 € -47.1%

Estimations salariales générées par l'intelligence artificielle à partir des offres d'emploi disponibles

Salaires et activité de recrutement

Aperçu des salaires publiés et de l’activité de recrutement au cours des 12 derniers mois.

Salaire de l'entreprise

—

Médiane du marché

—

Recrutements / 12 mois

20

Activité de recrutement

Historique des 12 derniers mois

offre d'emploi publiée
  • déc.
  • janv.
  • févr.
  • mars
  • avr.
  • mai
  • juin
  • juil.
  • août
  • sept.
  • oct.
  • nov.

UBISOFT ANNECY recrute pour des postes:

data scientist

Commerce

  • sciences et R&D
  • Sciences et R&D

La langue

  • anglais

Exigences

  • vous avez 3 ans d’expérience minimum sur un poste équivalent
  • vous avez une bonne connaissance des différentes stack Machine Learning
  • une appétence pour le jeu vidéo serait un plus
  • vous êtes en mesure d’adapter vos analyses et votre discours pour atteindre un large public
  • vous faites preuve d’autonomie et de curiosité
  • vous avez un bon esprit d’équipe
  • vous avez de l’expérience dans au moins 2 domaines parmi le NLP, le Reinforcement Learning, la computer vision et les systèmes de recommandation
  • ce poste est à pourvoir en CDI

Responsabilité

  • prendre part à des initiatives de recherche ou de standardisation d’application Machine learning en collaborant avec les différentes entités groupe d’Ubisoft
  • D’Appliquer les méthodes de la data science au sein de l’équipe Anvil sur des problématiques de performances techniques, des tests automatiques via des bots ou tout autres outils/technologies pouvant permettre d’augmenter la productivité et/ou la qualité des délivrables des équipes de développement
  • proposer des solutions adaptées face aux problèmes donnés : Analyse ad hoc Prototype d'outil Développement d'algorithme

directrice artistique

Type de contrat

  • contrat à durée indéterminée Contrat travail

Horaires de travail

  • 35H Horaires normaux

Expérience

  • 3 ans - Directeur artistique/Management

Exigences

  • capacité d'accepter les feedbacks
  • capacité donner du feedback constructif/argumenté
  • etapes de production d'un jeu AAA
  • fondamentaux de l'art et de la culture artistique
  • gestion du temps
  • management d'équipes
  • savoir communiquer une vision artistique
  • concevoir des projets en jeux vidéo

Rémunération

  • selon profil et expérience

stage juriste

La langue

  • anglais

Avantages

  • remboursement transport
  • salle de sport

Exigences

  • vous possédez d'excellentes qualités relationnelles, êtes proactif·ve et savez travailler en équipe
  • votre rigueur, votre dynamisme et votre pragmatisme seront particulièrement appréciés pour ce stage
  • de formation supérieure de type 3ème cycle, avec une spécialisation en Propriété Intellectuelle / Droit des Contrats / Droit des Affaires, vous bénéficiez d'une première expérience réussie en cabinet ou en entreprise
  • une sensibilité pour le secteur du jeu vidéo et/ou d'une appétence pour le domaine de l'Entertainment est appréciée ; * Vous disposez d'un niveau courant en Anglais comme en Français pour ce stage à forte dimension internationale

Responsabilité

  • préparer des mémorandums et des notes de synthèse sur des sujets variés pour l'équipe et/ou les opérationnels
  • participer à la rédaction et à la négociation de tous types de contrats, en français et en anglais, en lien avec les équipes Production des Jeux Mobiles et les équipes Business
  • participer au développement de l'expertise du département juridique ainsi qu'à la préparation d'outils et de documents de référence à l'attention des opérationnels

chef d'équipe

Type de contrat

  • contrat à durée indéterminée Contrat travail

Horaires de travail

  • 35H Horaires normaux

Expérience

  • 3 ans - programmation Gameplay

Exigences

  • bonnes connaissances en mathématiques
  • compréhension de la production de jeux vidéo
  • gestion d'équipe et suivi de projets
  • mécaniques de jeu, IA, ennemis, 3C, UI, sons
  • notions d'algorithmie
  • programmation Gameplay
  • systèmes de script de gameplay
  • programmation C++

Rémunération

  • selon profil et expérience

media planner

La langue

  • anglais

Exigences

  • vous avez de bonnes aptitudes à la communication et à la présentation
  • vous bénéficiez d’une bonne connaissance des mécaniques de marketing online et des pratiques publicitaires sur le web
  • vous justifiez d’une expérience confirmée dans un poste similaire à dimension internationale, dans le secteur de l’achat media online, ou chez l’annonceur
  • enfin, vous êtes curieux et suivez les nouvelles tendances du digital marketing, CRM et social media
  • vous êtes capable de piloter plusieurs projets en parallèle et de faire preuve d’anticipation. Vous pouvez travailler en collaboration et de manière transversale au sein d'une organisation internationale
  • vous possédez de l’expérience dans la réalisation de campagnes de grande envergure via de multiples canaux
  • un intérêt pour les jeux vidéo et l’univers de l’Entertainment au sens large sera un plus pour produire des analyses et recommandations à valeur ajoutée

Responsabilité

  • etre le point de contact privilégié des filiales sur les stratégies média
  • être responsable de la définition des audiences et de la stratégie média sur un pool de marques phares d’Ubisoft
  • assurer et partager un suivi très régulier des résultats des campagnes en cours dans le but d’optimiser nos KPIs médias en partenariat avec les équipes Channel Management & Data Opérations
  • assurer le suivi budgétaire des campagnes
  • briefer et travailler en collaboration avec notre trading desk et nos équipes opérationnelles internes sur la mise en place des campagnes online cross-channel
  • adopter et contribuer aux process de l’équipe en faisant part pro-activement de pistes d’amélioration et en contribuant à l’amélioration de nos outils de planning et reporting
  • contribuer au renforcement de l’expertise et à l’innovation du pôle Planning
  • travailler étroitement avec les équipes marketing afin d’obtenir les assets et formats créatifs les plus pertinents pour nos objectifs de campagne dans les bons délais

illustrateur

Rémunération

  • A partir de 34 k€ brut annuel

Type de contrat

  • FULL_TIME

Exigences

  • capacité à travailler de façon autonome au sein d’une équipe collaborative dans le cadre d’un processus de conception itératif
  • capacité à réaliser des présentations créatives et communiquer efficacement pour présenter vos idées
  • créer du contenu qui attire l’œil et définit la norme dans l’industrie du jeu
  • avoir une attitude positive, donner et recevoir des commentaires constructifs
  • connaissance des logiciels 3D et/ou avoir des bases de Zbrush
  • un style visuel clair et un sens de la composition qui correspond au marché AAA
  • être axé.e sur le travail d’équipe et avoir la capacité de faire plusieurs tâches à la fois dans un environnement où tout se déroule rapidement, dans le respect des échéances
  • avoir une connaissance et une maîtrise des moteurs de jeu est un plus

Responsabilité

  • participer à la création du style visuel public et à la définition du ton du jeu en étroite collaboration avec les responsables de produits internationaux et avec le soutien des ressources artistiques du projet
  • participer à la création du style visuel public et à la définition du ton du jeu en étroite collaboration avec les responsables de produits internationaux et avec le soutien des ressources artistiques du projet
  • responsable de lancer, de produire et de livrer divers types d’assets en utilisant les compétences 2D et parfois en tirant parti des éléments 3D
  • responsable de lancer, de produire et de livrer divers types d’assets en utilisant les compétences 2D et parfois en tirant parti des éléments 3D

assistant de ressources humaines

Exigences

  • vous avez un fort intérêt pour les ressources humaines
  • les outils de communication n'ont pas de secret pour vous
  • vous avez de vraies qualités de rédaction, votre plume est enchanteresse
  • votre curiosité n'a pas de limites
  • vos ami.e.s vous apprécient pour votre sens du détail, vos talents d’organisation et votre capacité à gérer de multiples projets en parallèle
  • ubisoft est un employeur soucieux de l'égalité des chances et estime que la diversité des origines et des perspectives est essentielle pour créer des mondes qui permettent l’épanouissement et l’expression de tous et toutes
  • si vous avez besoin d'une adaptation du processus de recrutement, notamment lorsque celui-ci implique des entretiens vidéo, précisez-le lors de votre candidature et/ou contactez l’équipe Mission Handicap par mail

Responsabilité

  • vous réalisez notre welcoming guide pour nos nouveaux arrivant.e.s
  • chez Ubisoft, après une période de formation, des missions responsabilisantes vous seront confiées et pourront évoluer tout au long de votre expérience parmi nous
  • cela passe par un suivi RH de proximité et l’animation continue de la communauté Trainees
  • nos équipes RH sont chargées de vous accompagner tout au long de votre expérience
  • cette liste n’est pas exhaustive, les missions peuvent évoluer en fonction de l’actualité
  • [optionnel] Vous prenez part à certains recrutements
  • vous assurez la communication de plusieurs évènements sur nos réseaux sociaux

assistant de gestion

La langue

  • anglais

Exigences

  • etudiant.e, vous aimez travailler avec les chiffres et faites preuve d’une grande rigueur
  • une première expérience dans le contrôle de gestion est un plus
  • vous savez faire preuve d'organisation, vous êtes autonome et êtes sensible aux détails

Responsabilité

  • participation aux processus de clôture et gestion des provisions
  • conception et analyse de dashboards des ventes mensuelles de nos partenaires PC digital
  • missions d’audits et documentation

chef de projet informatique

Type de contrat

  • contrat à durée indéterminée Contrat travail

Horaires de travail

  • 37H Horaires normaux

Expérience

  • débutant accepté

Exigences

  • analyser et définir les besoins de l'entreprise, des utilisateurs en matière d'organisation et de systèmes d'information et de télécoms
  • coordonner les différentes étapes d'un projet
  • piloter un projet
  • procéder au choix de réalisation, de traitement en interne ou par sous-traitance et en contrôler la conformité de réalisation
  • concevoir le schéma directeur à partir des orientations fixées par la direction et des besoins des services utilisateurs et superviser les modalités de mise en oeuvre

Rémunération

  • mensuel de 2000 Euros à 4000 Euros sur 12 mois

Responsabilité

  • monitorer
  • S'assurer du bon suivi et maintenance des bugs par l'équipe
  • assister les managers dans la création des plans de production
  • assurer une communication fluide entre les différentes parties prenantes du projet afin que les process soient alignés et implémentés efficacement
  • décomposer les besoins de production et créer les tâches requises
  • identifier et analyser les processus de production, avec toutes leurs dépendances, pour créer des flux automatisés, en s'assurant du respect des deadlines, du budget et de la qualité
  • identifier et analyser les risques et priorités du projet avec le support de son/sa manager
  • maintenir un planning à jour et efficient des sujets qui relève de son scope

directeur

Rémunération

  • A négocier

Type de contrat

  • FULL_TIME

Exigences

  • expérience préalable au poste de DT Art ou Assistant.e DT sur une production aboutie sur un jeu AAA
  • une expérience solide et réussie en tant que Head of Product, Directeur.rice Monétisation, Live Ops, etc
  • bonne culture du jeu vidéo et bon sens artistique
  • vous êtes reconnu.e pour votre rigueur, votre organisation dans votre travail et le respect des contraintes préétablies
  • joueur.euse passionné.e et grand intérêt pour l’industrie du jeu
  • vous êtes capable de transmettre vos connaissances et de communiquer tant à l’oral qu’à l’écrit aisément
  • compréhension approfondie des concepts d’acquisition, de conservation et de monétisation
  • expérience de 5 ans minimum au poste de DT Art ou Assistant.e DT sur une production aboutie sur un jeu AAA

Responsabilité

  • assurer l’intégration et l’optimisation des contenus artistiques dans le moteur
  • garantir le respect des contraintes techniques liées à la console
  • assurer un suivi technique de l’équipe Art
  • développer ou trouver les meilleurs outils et méthodes possibles dans le but d’améliorer et faciliter le travail de l’équipe
  • coacher les membres de l’équipe art pour qu'ils soient en mesure de bien utiliser les outils et méthodes
  • agir comme interlocuteur.trice entre l’équipe art et l’équipe de programmation
  • fournir un support technique constant au niveau des outils et du moteur à tous les membres de l’équipe Artistique
  • en collaboration avec la Direction Artistique du jeu, vous devrez assurer le bon fonctionnement des contenus artistiques au cours de la production d’un jeu