ELECTRONIC ARTS PUBLISHING Salaire
Les salaires sur les positions chez ELECTRONIC ARTS PUBLISHING
Simulateur de salaire
Calcul brut → net · Législation française · Barème 2026
| Cotisation | Taux | Mensuel |
|---|---|---|
| Assurance maladie | 0,75% | 37 € |
| Retraite | ~11.5% | 577 € |
| CSG / CRDS | 9,70% | 477 € |
| Total cotisations | 21.8% | 1 090 € |
Méthodologie et sources des données (2026)
Nos simulations s'appuient sur les barèmes officiels et le Plafond Mensuel de la Sécurité Sociale (PMSS 2026 : 4 005 €). Pour vous garantir un calcul fiable du salaire net avant impôt, nous appliquons les taux de cotisations salariales en vigueur :
| Cotisation | Source | Lien de référence |
|---|---|---|
| Maladie, Vieillesse, CSG / CRDS Cotisations de Sécurité Sociale & impôts sociaux | URSSAF | Taux et barèmes URSSAF ↗ |
| Agirc-Arrco (T1/T2), CEG, CET Retraite complémentaire obligatoire | Bulletin-paie.com | Barèmes Agirc-Arrco ↗ |
| Synthèse des cotisations 2026 Vue d'ensemble des taux et seuils (PMSS) | LégiSocial | Tableau synthétique 2026 ↗ |
* Le calcul prend en compte l'abattement forfaitaire de 1,75 % sur l'assiette de la CSG/CRDS ainsi que les tranches de cotisations (Tranche 1 ≤ PMSS et Tranche 2 > PMSS).
ELECTRONIC ARTS PUBLISHING recrute pour des postes:
merchandiser
Rémunération
- A négocier
Type de contrat
- FULL_TIME
Responsabilité
- et mettre en œuvre des plans de merchandising et de représentation sur leurs canaux numériques
- en identifiant des stratégies de marchandisage pour promouvoir l’acquisition, l’engagement et aider à atteindre
- l’analyse pour élaborer des plans de marchandisage sur tous les canaux numériques de nos comptes
- ● Identifier les opportunités de test et d’apprentissage pour de nouvelles stratégies de merchandising afin d’améliorer l’expérience numérique
- les programmes partenaires, afin de maximiser la portée et la visibilité du contenu et sa pertinence pour chaque
- ● Travailler avec des partenaires internes, tels que le marketing, la production, le commerce, les opérations et
- ● Fournir des mises à jour hebdomadaires et mensuelles à tous les partenaires avec des revues post-mortem de merchandising et des
- segment de joueur, y compris la personnalisation du contenu, des prix et des promotions
Exigences
- ● Peut maintenir une stricte confidentialité avec des informations privilégiées
contrôleur de gestion
Rémunération
- A négocier
Type de contrat
- FULL_TIME
Responsabilité
- principales responsabilités
- diriger les processus de clôture mensuels, trimestriels et de fin d’année, y compris
- crée des analyses régulières et ad hoc pour soutenir les résultats financiers et les opérations
- diriger le processus de prévision de la promotion des prix mensuels/trimestriels
- gérer efficacement deux subordonnés directs offshore
- propriété du calcul pour les promotions de prix en Europe
- examen des dossiers de rapports et de l’analyse des écarts préparés par l’analyste des canaux de l’UE
- soutenir le processus de construction de l’UE pour garantir des niveaux adéquats de stock
Exigences
- gestion efficace du temps, priorisation du travail et capacité de travailler de manière autonome
- solides compétences en présentation, en relations interpersonnelles et en analyse
- attitude proactive et résolution de problèmes
concepteur
Rémunération
- A négocier
Type de contrat
- FULL_TIME
Responsabilité
- conception et caractéristiques propres, du concept à la mise en œuvre et à l’achèvement
- établissez des objectifs d’expérience de joueur pour concevoir, implémenter et régler des fonctionnalités pour atteindre ces objectifs
- encadrez davantage de membres juniors de l’équipe et fournissez des commentaires aux autres concepteurs
- adoptez et maîtrisez des outils de développement nouveaux ou propriétaires pour mettre en œuvre et déboguer votre travail
- aider à établir les meilleures pratiques pour l’équipe et améliorer les processus et l’efficacité
- améliorer l’infrastructure de conception existante et concevoir de nouveaux composants
- concevoir, régler et corriger des bogues des systèmes entiers dans les outils propriétaires de Maxis
- défendez la vision de la conception et donnez envie à l’équipe d’y travailler
Exigences
- au moins 2 ans d’expérience en conception de jeux au sein d’une équipe de développement de jeux vidéo
- A dirigé et encadré une petite équipe de designers
- confortable avec Visio, JIRA, les suites de collaboration en ligne telles que Confluence
- plus de 3 ans d’expérience en UX et Visual Design
- connaissance experte des outils de conception et de prototypage comme Figma ou autres
- connaissance générale de la technologie Web et mobile
- maîtrisez plusieurs outils de développement propriétaires
- baccalauréat ou équivalent
analyste financier
Rémunération
- A négocier
Type de contrat
- FULL_TIME
La langue
- anglais
Responsabilité
- vous livrerez des prévisions trimestrielles en partenariat avec les équipes
- effectuer une analyse mensuelle de clôture et des rapports à la haute direction
- vous identifierez les risques et les opportunités en fonction de vos connaissances commerciales
- tirez parti de l analyse basée sur les données pour influencer la prise de décision et la création de valeur
- approuver les demandes de dépenses pour les dépenses d exploitation et les effectifs en ligne avec les budgets fonctionnels
- vous veillerez au respect des politiques et procédures d EA
- soutenez le processus de prévision
- fournir une modélisation financière des nouvelles initiatives commerciales, en collaborant avec les parties prenantes pour une évaluation complète du compte de résultat
Exigences
- baccalauréat requis; CPA un plus
- minimum de 2 ans d’expérience financière connexe, connaissance des revenus un plus
- expérience de la gestion, de la budgétisation, des prévisions, des rapports et de l’analyse des P&L
- très motivé, entreprenant; à l aise de travailler avec les cadres
- passionné et enthousiaste à l idée d obtenir des résultats, avec une perspective curieuse
- maîtrise démontrée de la comptabilité et des connaissances générales en PCGR
- diplôme en commerce ou en finance, y compris les compétences en comptabilité
- autodidacte très motivé et passionné
ingénieur
Rémunération
- A négocier
Type de contrat
- FULL_TIME
Responsabilité
- vous effectuerez une analyse des causes profondes et des autopsies en vue d’une prévention future
- vous développerez des outils, des flux de travail et des interfaces utilisateur pour responsabiliser les créateurs de jeux
- vous concevrez et construirez des pipelines CI / CD
- vous compléterez tous les aspects de l’ingénierie logicielle, y compris le débogage, la documentation et l’optimisation
- vous rédigerez des documents de conception technique détaillant les exigences logicielles
- vous travaillerez avec nos clients pour comprendre leurs besoins et prendre en charge leurs fonctionnalités et exigences les plus prioritaires
- vous produirez de la documentation et des outils de support pour les équipes de support en ligne
- vous créerez un contenu unique pour un jeu qui prend en charge un grand nombre de modèles de joueurs de simulation
Exigences
- baccalauréat minimum en informatique ou expérience équivalente
- bonnes compétences en collaboration et en communication
- connaissance de l’infographie en temps réel
- curieux et prospère dans une culture d’apprentissage
- plus de 3 ans d’expérience dans un rôle de développement pratique
- systèmes à ressources limitées à grande échelle
- expérience avec les modèles de conception orientés objet
- compétences en profilage et optimisation
chef
Rémunération
- A négocier
Type de contrat
- FULL_TIME
Responsabilité
- vous avez supervisé les feuilles de route des projets, la planification des sprints, les rétrospectives, la gestion quotidienne des équipes, la gestion des dépendances, la gestion et l’atténuation des risques, la budgétisation et la gestion des ressources
- le directeur du développement est responsable de l’organisation de la feuille de route BI, de la liaison avec d’autres DD analytiques pour s’assurer que la feuille de route BI se synchronise avec les lancements de Studio Title, est responsable du processus de production BI, du suivi des progrès, de la planification et de l’atténuation des risques, de l’allocation des ressources et travaillera en étroite collaboration avec les responsables de l’équipe BI pour s’assurer que les livrables sont respectés et que les attentes sont correctement définies
- vous relèverez du directeur principal de la gestion des programmes technologiques et aiderez à créer un environnement qui permettra à cette équipe performante de se concentrer sur ce dans quoi elle est douée et de la soutenir avec le travail administratif et le soutien à la production
Exigences
- vous avez plus de 7 ans d’expérience en gestion de projet
- de préférence dans l’industrie de la technologie / développement de logiciels
- toute expérience que vous avez dans la négociation, la médiation et la résolution de conflits dans des configurations de projets complexes
testeur
Type de contrat
- contrat à durée déterminée - 6 Mois Contrat travail
Horaires de travail
- 35H Horaires normaux
Expérience
- débutant accepté
Exigences
- analyser des problèmes techniques
Rémunération
- annuel de 20000,00 Euros à 25000,00 Euros sur 12 mois
Responsabilité
- S'assurer que tous les bogues, défauts ou problèmes sont signalés correctement et supprimés du produit avant sa sortie
- en tant que testeur de localisation, votre rôle principal sera de vérifier la qualité linguistique des produits localisés et de vous assurer qu'ils respectent les procédures et exigences d'EA avant d'être certifiés par le groupe Conformité et Certification d'EA
- effectuer les tâches qui vous sont confiées, de manière exhaustive
- informer les Leads et les Senior Testers de tout problème susceptible de ralentir ou d'arrêter la progression des tests de manière précoce
- suivre les procédures de sécurité de l'EA en assumant la responsabilité de la sécurité des équipements et des logiciels
- vous rendrez compte au chef de l'équipe linguistique
- vous pourrez également assister le service Expérience client mondiale d'EA dans l'évaluation de ses conseillers
assistant commercial
Responsabilité
- line up monitoring
- FUT Timeline
- take part in weekly alignment meetings between the regional BPMs and the FCM team
- help supervision of centrally produced POS
- take part in weekly and bi-weekly Franchise commercial calls
- support key accounts by being in regular contact with their customers and helping them deploy sales tasks
- pre order codes management and distribution
- follow- up on reporting such as launch reports
Exigences
- strong commercial awareness
- keen to learn and enjoy taking on new responsibilities
- proactive and inquisitive mindset
- organisational skills including an ability to be flexible and manage a dynamic workload
directeur artistique
Rémunération
- A négocier
Type de contrat
- FULL_TIME
La langue
- anglais
Exigences
- anglais courant
- vous pouvez être issu d'une formation en art, en design, en mathématiques, en ingénierie ou en informatique, mais vous devez démontrer que vous êtes à l'aise pour travailler à la fois avec l'art et la science
- une licence dans un domaine connexe
- expérience de la direction d'équipes de plus de 5 personnes
- capacité à communiquer avec différents publics : artistes, ingénieurs, managers
- une volonté de se lancer dans l'inconnu et de résoudre de nouveaux problèmes ; la capacité de penser de manière créative pour résoudre les défis et les limitations techniques
- une passion pour les jeux
Responsabilité
- collaborez avec la direction du DLC pour obtenir des résultats importants pour des objectifs de haut niveau
- encouragez et inspirez la créativité qui s’aligne sur des objectifs interdisciplinaires de haut niveau au sein de l’équipe DLC
- créez des guides de thème DLC et présentez une documentation de haut niveau
- développer les artistes pour superviser des objectifs de haut niveau et améliorer les résultats, les pipelines et les processus
- vendez l’expérience visuelle de chaque DLC à des partenaires à la fois au sein et en dehors de notre équipe de développement de jeux
- le directeur artistique technique occupe un poste de direction au sein de l'équipe artistique technique
- aider à développer des partenariats avec des partenaires d’externalisation externes pour assurer la qualité, la cohérence et la livraison
- construisez et promouvez la direction visuelle du DLC et apportez de la clarté à l’équipe artistique là où il y a ambiguïté
animateur
Rémunération
- A négocier
Type de contrat
- FULL_TIME
Responsabilité
- le suivi et la supervision des ressources d’animation se connectent pour prendre en charge un excellent gameplay
- estimer et aider aux exercices de cadrage pour s’assurer que l’animation est en mesure de respecter les calendriers de production
- créer une variété d’animations d’images clés de haute qualité et s’approprier leur implémentation, de l’idéation aux tests et à la correction de bogues
- travailler avec le directeur pour s’assurer que la qualité, le style d’animation et la philosophie sont maintenus pour le travail que vous ou d’autres personnes produisez
- expérience de la rétroaction esthétique à un petit groupe d’animateurs
- élever notre discipline, en mentorant les animateurs, en créant du matériel d’apprentissage et en diffusant les connaissances au sein de l’équipe d’animation
- posséder la conception d’arbres d’animation complexes, de machines d’état et conduire une mise en œuvre technique innovante pour atteindre les objectifs de conception, en créant de la documentation si nécessaire
- prise de décision efficace en définissant et en établissant des priorités pour soi-même ou pour les autres au besoin
Exigences
- expérience dans les flux de travail de capture de mouvement
- les animateurs d'EA utilisent des logiciels spécialisés, notamment Maya, Motion Builder, et notre moteur d'animation propriétaire pour créer les animations des comportements dans le jeu, des séquences prédéfinies et des cinématiques narratives
- maîtrise des logiciels de suivi de projet tels que: Atlassian Confluence, logiciel Jira, Shotgun ou outils similaires