identifier et anticiper les risques possibles de la production, proposer des solutions pour résoudre ces risques
assister le producer pour diriger et améliorer le projet jusqu'à la release
coordonner la communication avec le publisher incluant le marketing, QA, localisation
evaluer les builds et proposer des améliorations pour augmenter la qualité du projet
koalabs est à la recherche d'un Associate Producer pour collaborer avec une équipe passionnée sur Syberia : The World Before
prendre en main et coordonner le planning
participer aux réunions de production et réaliser des compte rendu pour l'équipe
assurer la communication entre les différents corps de métier au sein de la team
infographiste
Responsabilité
formulation et mise en place de process d'optimisation VR
modélisation et texturing de modèles 3D
intégration et réglage de vos créations dans des moteurs temps réels
travail sur l'éclairage, les matériaux et le rendu en général sous Unity 3D
réflexion sur les améliorations graphiques à apporter à nos logiciels
modélisation et intégration de nouveaux assets 3D à la base de données de notre logiciel principal
création de textures en pattern, normal map et intégration dans nos outils
travail sur l'éclairage, les matériaux et l'amélioration du rendu
Exigences
1 à 2 années d'expérience professionnelle
aisance à utiliser le middleware Unity 3D
modélisation en low poly
des connaissances en "lighting" et "rendering" sont un plus
sensibilité artistique orientée vers du rendu réaliste et connaissance en "lightning"
additional Information
des connaissances en "rendering" sont un plus
bonne connaissance de Unity 3D
designer
La langue
anglais
Exigences
participation à au moins une production de jeu vidéo à ce poste indispensable
bonne connaissance de Unity
au moins une expérience préalable en design, écriture et/ou conception sur un jeu terminé indispensable
connaissance d'Articy souhaitée
notions de programmation
maîtrise d'un outil de scripting narratif nécessaire
bonne communication avec les autres membres de l'équipe de production
esprit d'équipe, adaptabilité, autonomie et, surtout, rigueur sont les principales qualités recherchées pour ce poste
Responsabilité
réceptionner, formaliser et intégrer les textes du game writer à l'aide de nos outils de scripting
comprendre les features de gameplay et être force de proposition pour les utiliser à des fins narratives
créer le flowchart de vos niveaux en vous basant sur les documents de Game Design et scénaristiques, et intégrer le flow dans Unity
koalabs est à la recherche d'un/une Level Designer expérimenté pour renforcer son équipe de production
tester régulièrement le jeu afin de garantir sa cohérence narrative et de corriger les bugs liés
collaborer avec l'équipe de développement pour améliorer nos outils de scripting et le workflow narratif en général
garantir la cohérence narrative des niveaux sous votre responsabilité, en partenariat avec le/la Narrative Designer
participer aux tournages de motion capture et aux enregistrements de voix
animateur 2d-3d
Exigences
5 ans d'expérience minimum
maîtriser Motion Builder
maîtriser Maya et/ou 3DSMax
connaissance du moteur Unity 3D
être autonome et savoir travailler en respectant les deadlines imposées par le calendrier de production
être capable de s'adapter aux exigences de la production
vous serez amenés à travailler avec une équipe de professionnels passionnés et impliqués
savoir s'impliquer et avoir l'esprit d'équipe
Responsabilité
gérer et suivre l'équipe d'animateurs en place
rigging et skinning de personnages 3D
intégrer des animations au moteur Unity 3D
animer en Keyframe, sous Motion Builder, des objets, des mécanismes, des créatures et des personnages humanoïdes en garantissant le sens du rythme, l'esthétique et le réalisme des animations
programmeur
Exigences
5 ans d'expérience minimum en tant que développeur Unity 3D
expérience de développement sur console Microsoft et/ou Sony est un plus
nous ne recherchons pas nécessairement un profil issu d'une école d'ingénieur, nous recherchons surtout une personne qui a du talent
bonne expérience en matière de profiling et d'optimisation
bonne connaissance des outils de production et habitude de travailler en équipe sur des projets complexes
culture du jeu vidéo indispensable
maîtrise du C# et C/C++
les candidats doivent être ressortissants de l'Union Européenne.Les candidatures hors UE ne seront pas acceptées
Responsabilité
organiser et développer les fonctionnalités définies dans le cahier des charges et les outils
travailler en collaboration avec les game-designers et les level-designers sous la direction du directeur technique