Il est proposé un poste de Game Designer confirmé sur des jeux Minecraft, salaire non communiqué.
Attente forte : porter des systèmes complets (core/meta, économie, équilibrage multi-variable) avec une logique KPI/ROI et du live ops en continu, malgré un minimum annoncé de 2 ans d’expérience. Avantage principal : impact réel sur la rétention, la monétisation et les communautés via un vrai “test & learn”.
Les exigences semblent élevées pour un salaire non affiché : est-ce raisonnable, d’après ce que j’en entends chez RIVRS ?
Comment est actuellement la situation au travail chez Rivrs ? Est-ce qu’il y a quelqu’un qui pourrait partager son expérience ?